一项新的研究表明,学龄前儿童使用的大多数应用程序都打算从孩子的数字体验中赚钱。

父母受教育程度较低的孩子更有可能使用包含增加广告曝光率的操纵方法的应用程序,例如让他们玩游戏的时间更长或鼓励应用内购买。

“我们的研究结果表明,为满足科技公司利益而创建的儿童诱导设计特征很常见,我们需要制定更多的法规。”密歇根大学健康 C.S. Mott 儿童医院的发育行为儿科医生和研究员 Jenny Radesky 医学博士说。

“这些设计技巧不成比例地出现在来自弱势社会经济背景的儿童使用的APP里,这表明在如何利用幼儿的注意力方面存在不平等。”

研究人员分析了160名3至5岁儿童使用的应用程序,并寻找一些专家所谓的“黑暗模式”或旨在延长游戏时间、促使儿童重新使用应用程序、施加购买压力或让他们看广告的技巧.研究结果发表在 JAMA Network Open 上。

五分之四的应用程序使用了这种操纵性设计——它们在父母教育水平低于父母大学毕业儿童家庭的孩子使用的应用程序中最为普遍。这种策略在归类为“普通受众”的应用程序中也最为普遍。

此类设计的示例:

  • 弹出消息,例如“明天回来获得一条龙”以诱使重返游戏,或“您可以支付少量费用与这些可爱的小动物一起玩。只需询问您的父母即可”以鼓励应用内购买。
  • NPC说“不要只是站在那里,做点什么!”
  • 提示注册免费试用该应用程序的付费版本,当孩子没有遵循提示时,就出现哭泣的角色。
  • NPC大喊“救救我!”在游戏暂停时显示带有倒计时的人造时间压力,以促长时间使用游戏。
  • 使用诱饵,例如奖状或奖杯,诱使用户反复使用该应用程序(即赚取累积的每日奖励。)
  • 弹出广告持续 20 秒,提示玩家在出现“X”之前与之交互以关闭广告。
  • 几乎所有儿童(近 99%)在他们最常用的应用程序之一中都至少有一种操纵设计。

    作者指出,应用程序的成功通常基于用户与他们互动的时间和频率等指标,这可能是设计背后的原因。

    但是年幼的孩子可能无法识别这些技巧,例如区分广告和游戏本身,或者认识到时间压力是捏造的。

    Radesky 说:“孩子们喜欢他们的媒体角色,因此他们可能特别容易受到来自他们的压力,或者每次他们可能选择退出应用程序时屏幕上闪现的虚拟奖励。”

    “成人用户可以成为广告的目标群体。但孩子们还太小,无法理解这种有说服力的设计。父母经常说他们的孩子在该做某事时拒绝交出设备——比如来吃晚饭或准备睡觉——我们发现的延长游戏时间的设计技巧可能会导致这种可以避免的家庭压力。”

    作者说,调查结果应该鼓励政府、监管机构或行业领导者做出改变,以确保在数字产品投放市场之前考虑儿童的福祉和设计需求。

    Radesky 说:“儿童是数字世界的狂热用户,他们应该获得机会,而不必应对目前主导市场的以利润为中心的设计过剩。通过像以孩子为中心的设计这样的政策,我们有机会鼓励通过立法,让行业考虑儿童的最大利益,其中包括消除操纵性设计。”

    https://medicalxpress.com/news/2022-06-commonly-monetize-young-children-app.html

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    1. raven @ 2022-06-21 19:42:595261438

      不但瞄了,还偷偷的给你订阅上,一周扣你大几十你都不知道

    2. xianii @ 2022-06-21 19:45:415261440

      不瞄准有能力支付的人,难道你指望他们做慈善么。

    3. night @ 2022-06-21 20:37:355261467

      @xianii: 欸,你这个同学的创意很好嘛,明天我们广告里就加入慈善的内容。

    4. =。= @ 2022-06-21 21:26:285261497

      好多年前,我跟大姑说,给小孩玩手机的时候一定要开飞行模式,当年的很多手机游戏里充斥着“一键发送收费短信”这类的东西,小孩很容易就点到,直接扣话费。

    5. jeer @ 2022-06-21 21:30:295261501

      越早接触任天堂 你的童年就越幸福

    6. 佛剋 @ 2022-06-21 21:40:585261524

      啊不然咧,原本就是把小孩丢给手机不管的不负责任家长的错吧,做app的公司当然是冲着钱去的啊,又不是志愿者的开源社区在义务劳动

      不论是人品原因还是经济原因,管生不管养,不教育孩子辨别是非的能力,不陪伴孩子成长,这类人开始就不适合生小孩啊,那既然偏要生,就支付代价嘛,都活该

      只要求立法监管公司,不考虑立法监督父母,装什么大头蒜,资本什么德行作者不清楚么,这玩意能管住?外部保护再严密,不重视教育,孩子内心也是脆弱的,总有百密一疏的时候。真要对孩子和家庭好,那就去免费开设育儿培训,要求有生育意向的父母都去考试,通过就提供系列经济支援或优惠,挂科强行生育的统统原价,弥补

    7. 看不清看不透 @ 2022-06-21 22:34:095261594

      面向少年的APP在设计之初就瞄准了父母的钱包
      此类设计的示例:
      穿着色情服装的二次元俊男美女 刺激正处于性发育阶段的少年
      通过抽奖机制获得角色或者装备 给少年一种下一次就能抽中的错觉
      控制的角色被高等级敌人击败,暗示战力不足,以促进长时间练级或者花钱提升战斗力
      使用诱饵 例如每日刷新的任务 完成后可获得碎片或者点券 诱使用户每天登录该应用程序
      几乎所有的少年(近 99%)在他们最常用的应用程序之一中都至少有一种操纵设计。
      作者指出,应用程序的成功通常基于用户与他们互动的时间和频率等指标,这可能是设计背后的原因。
      但是不成熟的少年可能无法识别这些技巧,例如认识到二次元老婆是可以被开发商随意摆布的虚构角色( 她们的人设和剧情完全基于营收所设计 在玩家所游玩的服务器中是穿着花嫁的纯洁少女 而在其他服务器中却是淫荡的兔女郎)或者意识到难度压力是可以被捏造的
      Radesky 说:“孩子们喜欢他们的二次元角色,因此他们可能特别容易受到来自她们的压力,或者每次他们可能选择退出应用程序时屏幕上会闪现的虚拟奖励。”

    8. longfa @ 2022-06-22 04:27:085261715

      “世界上最聪明的一群人在设计如何让人去点击广告”

    9. Jeff @ 2022-06-22 07:21:235261731

      同意上面的,任天堂能让孩子绝大部分时间都不会想起碰手游。

    10. dsa @ 2022-06-22 09:39:195261840

      @佛剋:
      社会既然要鼓励能力不佳的父母生娃,就必须协助他们养娃
      即使父母要负上养育问题上99%的责任,社会也要帮助父母无视他们70%的错误,把所有问题都推给不会说话的东西,电影,电视,游戏。

      如果有一天能力不佳的父母终于长脑子,明白他们才是养坏孩子的唯一原因,有了知识的他们就会产生愧疚心,娃不是所谓生了就完事的东西,长忧九十九才是真理,他们就不会再希望生娃
      然后天下太平

      为了鼓励生娃,社会必须继续协助欺瞒父母的过失。

    11. dsa @ 2022-06-22 09:42:095261841

      @=。=:
      年纪大一点的孩子都懂得关飞行模式。
      借手机前登出所有和金钱有关的程式才是比较稳妥
      觉得麻烦就直接为孩子准备一部二手手机

      又怕麻烦又不想花钱? 你为什么要生娃

    12. ouquman @ 2022-06-22 11:35:265261933

      我给小孩买的switch,而且陪她们打游戏,到后来让她们打游戏都不愿意。

    13. 暖风薰 @ 2022-06-22 12:23:175261979

      “致富信息”