虚拟现实VR是一种可以让人们沉浸在不同的环境和体验中的技术,它被认为是未来的娱乐和教育的重要工具。然而,根据一项最新的调查,美国的青少年对虚拟现实技术不大感冒。

投资公司Piper Sandler于今年2月对美国5600多名青少年进行了调查,其中有29%的受访者拥有虚拟现实设备,比例远低于拥有iPhone的87%,但只有4%的设备拥有者每天使用它,14%每周使用一次。此外,青少年似乎对即将推出的新世代VR也不感兴趣。只有7%表示计划购买一部,而52%表示不确定或不感兴趣。

调查结果表明,尽管大型科技公司投入了数十亿美元在VR技术上,而且市场上也有许多低成本的设备,但是虚拟现实的硬件和软件还没有得到公众的认可和接受。青少年通常被视为新技术的早期采用者,他们的偏好可以预示着行业的走向。

Piper Sandler的分析师写道:“对我们来说,这种温吞水情况表明,虚拟现实仍然处于‘早期阶段’,而且这些设备的重要性比智能手机要轻得多。”

这项调查也显示了苹果公司据传将于今年发布VR的企划所面临的困境。调查结果暗示,苹果公司可能需要克服很多障碍才能说服潜在的客户。Facebook母公司Meta也预计将于今年晚些时候发布新的虚拟现实设备。其于2020年发布的Quest 2设备在销量方面遥遥领先于市场,但是据分析师称,去年其出货量下降了。

那么为什么美国青少年对虚拟现实不感兴趣呢?可能有以下几个原因:

- VR设备仍然昂贵、笨重、不舒适、需要额外的空间和配件。许多青少年可能没有足够的预算、空间或父母的支持来购买和使用它们。

- VR内容仍然缺乏多样性、质量和吸引力。许多虚拟现实应用和游戏都是针对成年人或男性玩家设计的,而且往往需要高度的专注和参与度。许多青少年可能更喜欢更轻松、更社交、更多样化的娱乐方式。

- VR可能与青少年的心理健康和社会发展有冲突。美国青少年正面临着一场严重的心理健康危机,许多青少年可能会面临来自同龄人或社会的污名或嘲笑,因为使用虚拟现实设备,这可能被视为书呆子、幼稚或逃避现实。

- VR的社交方面仍然不发达,许多青少年在使用虚拟现实设备时可能会感到孤立或尴尬,尤其是在公共场合或与他们的朋友和家人一起。

https://www.cnbc.com/2023/04/04/american-teens-not-into-virtual-reality-only-4percent-use-it-daily-.html

[ 广告 ]
赞一个 (4)

PREV :
NEXT :