破坏王 发布于

昨晚跟朋友聊到黑马喽,他钦佩人家的决心,认为可以坚持这么多年去开发一款游戏了不起。
我说他这四五年的开发周期其实都不算什么,以前我们公司换皮自己的游戏都搞了三四年,区别在于人家是关注怎么做好一个游戏,而我们关注怎么让玩家充钱。
我们所谓的策划,基本是公司里学历最高的一批人,他们工作主要内容就是开会研究还能怎么让玩家充钱、怎么突破去年的流水再拔高。
而投资方也一样,一个个想的都是怎么投最少的钱还能让你给他赚取最大的利益,当然这个很正常,所有商人都这么想,但他们还要干预你!
整一个这样的环境,才导致其实更多游戏研发周期、投入成本比猴子高,但出来的就是一坨坨满屏氪金弹窗的垃圾,再从垃圾堆里去选哪个相对不那么垃圾。
我还没上幼儿园就开始玩游戏没断过,毕业后很合理的从事游戏行业至今14年,但除非测试需要,否则我自己都不玩自己的游戏,几年前就看了猴子的宣传,对我这个泡在粪坑里14年的人来说只觉得又是一个圈钱的手段,心里其实没有任何期待,但游戏出来倒是出乎我的预料,说实话很意外。