爱沙尼亚塔林大学博士Ermo Säks研究电影级虚拟现实(CVR)作为过渡媒介的价值。穿戴头显的观众置身于360度环绕的故事中,自由选择观看方向。CVR用熟悉的电影叙事将观众带入空间化场景,帮助人们适应未来的沉浸式环境。

电影级VR:让观众站在故事中间
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当你戴上VR头显,一部电影在你周围360度展开。故事、画面和声音都由创作者预先设定,但你可以转头选择要看的方向。这不是电子游戏,也不是传统电影。这是电影级虚拟现实(CVR)。

塔林大学媒体研究博士Ermo Säks的论文探讨了CVR作为一种过渡媒介的价值。他指出,当前沉浸式媒体的最大意义在于帮助人们获得对"可能的虚拟未来"的体验性理解。一个人第一次接触VR时的反应非常实际:往哪里看?怎么理解正在发生的事?这个空间让我舒服吗?

CVR的巧妙之处在于使用人们熟悉的电影叙事语言,但将观众放进了空间化场景中。这是一种"中间体验"——观众可以在这里逐渐习惯临场感、空间性和方向感,而不需要马上应对互动游戏的全部复杂性。

电影级VR:让观众站在故事中间
《灰飞烟灭》开场场景

电影级VR:让观众站在故事中间
《维克托利亚 1920》静态场景

对于电影制作人来说,CVR提出了全新的挑战。视角、视场、灯光和注意力引导这些传统电影的基本技巧,都需要在360度环境中被重新诠释。

Säks的结论是:CVR不只是一种技术新鲜感,而是一种独立的媒介形式。"当银幕不再位于观众前方,而是观众本人站在故事之中时,叙事、感知和影像制作都会发生根本性的改变。"

论文地址:https://www.etera.ee/zoom/212487/view

原文:https://phys.org/news/2026-07-cinematic-vr-immerses-viewers-narrative.html