[-]
DRM/数字版权管理技术,也就是防止盗版技术,在你购买的正版音乐CD、游戏光盘中都会存在这个东东。每一家公司使用DRM 技术都不太一样,但目的只有一个,防止你轻易的将游戏copy 出去。

@oioi:我个人遇到过的DRM 多是大学买音乐CD 时,一些CD 插入电脑后发现无法将音乐录制到本地,或者录制的次数有限等,让人无比蛋疼。

而今天我们要说说Nintendo/任天堂早在FC 时期采用的DRM 技术。

1985年任天堂发布Famicom Disk System(是的,那个时候还不是卡带,竟然是磁盘形式),部分游戏是使用如上图这种磁盘(某些年纪大如我这样的盆友,应该还记得这个东西)进行存储和贩卖。

由于当地DRM技术薄弱,和这种磁盘实在是太尼玛容易copy 了。所以任天堂在反盗版方面着实费了一点脑筋。

任天堂发现当时的tech&hack 都无法在磁盘下做到防止盗版,在这种情况下,它们并没有放弃,并将目光投降了“物理防盗版技术”。

是的“物理防盗版技术”就这么诞生了。大家再仔细看那个磁盘,磁盘底部印制了一个大大的Nintendo 字母,那个可不是白印的。任天堂在Famicom Disk System 读碟器上有一个卡槽,卡槽必须完全吻合Nintendo 几个大字母,读碟器才会开始运转。不然,游戏无法开始。

这样,即便你要盗版,也必须使用任天堂的磁碟外壳。。。

虽然任天堂想的很完美,但实际情况却很糟糕,磁碟发布之后,人们发现其很容易被copy,并且你只要找对外壳就ok 了。。。。

几年之后,卡带以更高的存储容量取代了磁碟, Famicom Disk System 腿出历史,小霸王雄霸天下 :D 本文译自 kotaku,由 oioi 编辑发布。

[ 广告 ]
赞一个 (3)

PREV :
NEXT :