图:2012年微软创新杯的赢家们
once @ 2012.07.13 , 04:51 下午手机游戏设计比赛的第一名的软件:MathDash
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创新杯中设计出来的游戏都非常有趣,但是这些游戏更倾向于提高对问题的关注度而不是解决问题。但是今年,微软手机操作系统游戏设计大赛的获奖团队,来自美国德雷克赛尔大学。他们希望设计出一个与众不同的游戏,一个在“联合国发展目标”中有不同意义的一个游戏。团队其中一个队员说:“一个附带教育理念的游戏是很有意义的。”
他们把那些看似最具有教育意义的游戏比作“外面裹着巧克力的西兰花”。这些游戏只是打着教育的口号,但是实际上并不是一种有效的教育工具。而MathDash这个游戏,目标就是让游戏真的具有教育意义。这个游戏是这样的,如果有数字出现在屏幕上,那么用户就需要把这些数字放在方程式里计算。听起来很简单,但是当你真正投入到这个游戏中时,你就会觉得所有的数字在屏幕上乱晃,但是你必须要挑出正确的数字而不是被这么多的数字弄迷糊,以至于几加7等于12都会变得非常复杂。
获得可口可乐环境可持续发展奖的设计:Grennway
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来自德国的Greenway团队和他们设计的导航系统获得了环境可持续发展奖,设计作品也名为绿色通道。这个设计采用算数的方法计算出分布在这个城市的所有道路从而用将交通路线展开,这样的做法可以防止交通堵塞的发生。他们通过模拟也证明了使用这个设计后,交通流量是原来的两倍。
获得可口可乐健康意识奖的设计:The Fifth Element Project
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意大利团队Ingenium的设计作品The Fifth Element Project是一个交互式的Kinect的游戏,这个游戏是为患有自闭症的孩子们定制的。这个系统会将这些孩子的各自教育经历发送给治疗师,治疗师就可以通过通信服务系统和web门户来远程监控这些孩子的治疗。
Kinect实验室挑战赛第一名:融合4D
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来自巴西的团队Interlab的设计作品是使用Kinect的用户的屏幕在电脑操纵3D时可以缩放,旋转等等。这个团队还有一个可以融合4D接口的时间元素,这样可以使用户看到目标在不同阶段的进展。Interlab他们希望这个工具可以补充传统的教学方法,从而使学生更加主动地学习。
大众选择奖:D实验室
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来自印度的D实验室为了帮助那些患有诵读困难症的孩子们,并希望提高他们的阅读定位于阅读技巧,开发了一个与他们同名的项目。他们这组以Kinect为基础的游戏是针对不同的儿童所设计的,例如从一组拼写错误的单词中选择拼写正确的单词。还有一款像乒乓球一样的游戏则会使孩子们的手想船桨一样划动。
微软设计第三名:Wi-GO
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来自葡萄牙参赛队伍Wi-GO的一名成员,Luis de Matos,以前去购物的时候都要带着他的女朋友一起去,因为在他控制轮椅时,她女朋友要推购物车。但是自从Kinect问世,他和他的队友一起开发出了Wi-GO后,他的购物方式已经成为了过去。
这种在Kinect上靠手势识别用户的自主购物车,会在商店中会一直紧跟用户。购物车上的传感器可以防止车跑到别人那里去,而且如果购物车找不到主人的踪迹那么Wi-GO就会发出声音,然后主人只用挥一挥手就能让Wi-GO重新找到他们。Wi-GO团队也意识到Wi-GO有可能会被偷,因此他们设计了一个即时安全警报器,当Wi-GO离开制定区域时就会发出警报。
微软设计第二名:All Lights
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日本目前的能源危机正是All Lights的灵感来源,也就是Coccolo团队设计的节能灯系统。他们的LED灯可以感受房间是否被照亮,从而自动降低亮度。在一个大房间里,靠近窗户的灯会暗一点,但是其他区域的灯依然是亮的。
灯的相互转换实际上运用了可见光的通信方式,LED灯在快速的闪烁中,转换速度为400KB/秒。多亏了这个新发明,只要一盏灯链接到触屏控制器就能使二极管闪烁并且收集数据。能源信息储存在云上,构建人员可以从通过云来跟踪它。同时他们还能启用管理功能,使工人们不会把灯装得太高。
微软设计第一名:Enable Talk
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获得物理想象杯的第一名的作品是乌克兰团队Quadsquad所设计的授予翻译系统------Enable Talk。这场谈话有一副覆盖在flex传感器上的手套、加速阵、指南针和陀螺仪,这些东西将手语的数据通过神经网络再经过蓝牙移动设备翻译出来,这个蓝牙移动设备是由微软语音程序来读取语音版本的。
这幅手套是目前只是一个原型,但是已经有90%的准确率和八个小时的电池寿命,成本只有150美元。他们小组估计,如果他们大规模生产的话,每一对仅花费75美元。
本文译自 Popular Science,由 once 编辑发布。
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