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17岁的菲律宾少年被奶奶教训之后,一怒之下把奶奶砸死了。当地媒体报道,当时这个熊孩子正在家隔壁的网吧玩DOTA,而他奶奶想要揪他回家。该嫌犯告诉警方,68岁的奶奶把他带回家后开始责骂他,那时候他“头脑一片空白”于是攻击了她。

当少年清醒过来,他很显然还清理了现场,毁灭证据。他通知了他的阿姨,阿姨随后通知了警察。被害者的头部、颈部、胸口和手臂上均发现伤痕。少年随后被区社工看管。

但是这件事已经尘埃落定了么?都是DOTA的错么?一些新闻媒体将这个案件作为电子游戏促进暴力犯罪的证据,把游戏和自杀联系在一起已经满足不了他们了。

最初报道该事件的《菲律宾星报》认为这种联系是显而易见的《少年因奶奶打断游戏而痛下杀手》,但是文章中并没有体现这种因果关系:我们(指原文网站dailydot.com)知道她责骂了少年,但不知道是不是因为DOTA。请注意,我们的标题只说了结果,可没直接提到原因。

电子游戏一直都饱受诟病,觉得是万恶之源,很大程度是因为玩家经常在这种事情中膝盖中箭。游戏网站scapist杂志刊登了这则故事并大量引用《菲律宾星报》的结论后,收到很多差评,要求其做出更正,取一个同样惊悚却不会误导的标题《少年被奶奶责骂后痛下杀手》。网站在更新后称,原先的标题暗示了游戏和谋杀案的关系,是一种误导。

我们不希望像某些媒体一样将电子游戏妖魔化化,而我们先前的行为显然与该目标相悖。但是这还是没到点子上。在我们了解这次袭击的细节前,我们还不能肯定到底这孩子是不是因为游戏被打断才暴怒杀人。而且就算是这样,也不能因为这件事就把游戏“妖魔化”。对于各种事情的争执都有可能导致谋杀(比如对于文学的探讨)。但是归根结底,犯罪还是应该归咎于犯罪者本身。

本文译自 dailydot.com,由 Yels 编辑发布。

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