玩游戏可以提升精神分裂者的记忆
蛋花 @ 2015.08.08 , 12:01 上午无数研究都在找寻精神分裂症背后的遗传学原因,然而其中绝大多数都对目前患有这种精神紊乱的病人没太大帮助。然而一项新研究表明,玩记忆类的电子游戏可以部分地克服疾病所带来的认知损伤。
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英国剑桥大学的研究人员进行了一项实验,他们让精神分裂症患者玩一个iPad游戏,这个游戏被设计用来提升玩家的情景记忆——可以与特定地点和时间相结合的明确的个人经历记忆,比如你何时停车、何时落了钥匙。情景记忆是被精神分裂所影响的认知区域之一,这使得病人的日常生活变得无比艰辛。
研究中所使用的游戏名为“巫师”,是研究人员与精神分裂症患者及专业游戏开发者共同合作、耗时9个月研发而成的。在实验的22名参与者中,半数玩了四周游戏,而另一半则作为控制组继续进行常规治疗。
在四周时间结束后,实验参与者进行了情景记忆测试,同时进行了《整体功能评定量表》(GAF)的测量——该量表从社会、职业、心理层面的功能上为成年人评级。结果表明,那些玩记忆类游戏的患者在情境记忆测试中的表现显著好于控制组,且GAF分数有所提升。同时他们还表示,玩游戏使他们感到更多的动力。
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目前,我们有许多药物可以用于治疗精神分裂症中的精神病性症状,但却没有针对疾病所引发的认知减退的治疗。尽管我们必须承认此项研究的样本非常小,但它仍旧使得计算机辅助的康复治疗成为了精神分裂症研究中的一条光明大道。
我们需要针对精神分裂症的认知症状(正如情境记忆问题)的治疗方式,然而药物治疗的进展十分缓慢。所以这个概念验证性的研究非常重要,它阐释了记忆游戏在药物治疗力尚不能及的范围内所起的作用。由于游戏是有趣的,所以即便是对诸事兴趣怏怏的患者也被激励着继续训练。
鉴于情景记忆对人们的总体生活质量非常关键,“巫师”实验大有前途——最好的一点是,游戏得到了人们的许可,它被认为是广泛有效的,故而许多被疾病所困扰的人得以在他们的认知功能上得到提升。
这是极富前景的研究结果,它表明我们不仅可以通过游戏来提升患者的情景记忆,更有可能借此提升他们日常活动的功能。我们需要用更大的样本做进一步的实验来支持现有的结论,但我们希望通过药物和现有的心理治疗相结合,帮助精神分裂症患者最大程度地减小疾病所带来的日常生活影响。
本文译自 sciencealert,由 蛋花 编辑发布。
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