让我们来见识一下这些“发明之母”吧,通过Intel IQ栏目,看看她们是如何驾驭创客文化的。
(创客文化 Maker Culture,是一种亚文化,是在大众文化当中产生的变种文化。亚文化通常植根于有独特兴趣且抱有执着信念的人群,创客正是这样的一群人——他们酷爱科技、热衷亲自实践,并且坚信自己动手丰衣足食。创客文化是DIY文化的延伸,它在其中糅合了技术元素。DIY文化则是朋克理念与反消费主义的结合,朋克理念通常代表了反叛、反权威、个人主义和自由思维等。)

1. 阿帕网 -- Elizabeth Feinler

[-]

在国际互联网还没有面世之前曾经有个“阿帕网”(ARPANET),所谓"阿帕"(ARPA)就是美国高级研究计划署(Advanced Research Project Agency)的简称。阿帕网为美国国防部高级研究计划署开发的世界上第一个运营的封包交换网络,它是全球互联网的始祖。1972至1989年期间,在国防部网络供职的Elizabeth Feinler发布了域名和后缀名命名规则,.com、.edu、.gov、.mil、.org和.net时至今日我们还在使用。

[-]
Elizabeth Feinler于2012年首批入选互联网名人堂,以表彰她对互联网发展作出的伟大贡献。

2. 网络算法 -- Radia Perlman

[-]
互联网显然不是一个人发明的,但Radia Perlman作出了突出的贡献,她最著名的发明就是生成树协议(Spanning Tree Protocol,STP),从此彻底改变了以太网,让如今的互联网成为可能。

3. 冒险游戏 -- Roberta Williams

[-]

罗贝塔·威廉姆斯(Roberta Williams)与她的丈夫肯·威廉姆斯于1979年成立了一家名为On-Line Systems的公司,一年后更名为Sierra On-Line,这就是我们所熟悉的名牌厂商雪乐山。她之所以被人尊敬,是因为她对早期的冒险游戏所做的巨大贡献。特别是她的第一款游戏《神秘屋》(Mystery House),可以说是为后来该类型的发展提供了莫大的参考价值。罗贝塔的最大梦想就是能将当时的纯文字冒险与可看的图形结合在一起,结果她在这条革新路上不断开拓,最终成为了业界的先驱人物。其著名作品有《国王秘史》(King’s Quest)系列和著名恐怖游戏《幽魂》(Phantasmagoria)。
[-]
小编玩过Sierra公司的《A10坦克杀手》这款飞行模拟游戏,其中的音乐的确很赞。

4. 数字显示的进步 — Mary Lou Jepsen

[-]
除了全球广泛使用的高清电视和头戴式显示器,在MIT她还与人合作共同发明了世界首台全息视频系统和在阳光下可视的廉价儿童教育平板电脑 -- One Laptop Per Child(OLPC)
全息视频系统可以产生立体的空中幻像。

TED公开课:《美妙的神经系统》Mary Lou Jepsen

[link]

5. 电脑图标 — Susan Kare

[-]
如今电脑上常用的一些图标,如垃圾桶、时钟和颜料桶等,这些都来自Susan Kare 30多年前的创意。如今你还能在News Feed(信息流)甚至是Solitaire 纸牌游戏中看到她的贡献。

6. 程控交换机 — Erna Hoover

[-]
1960年代,她发明了电脑控制的电话交换机,这是首批获得专利的电脑软件,从此通信业永远地被改变了。更有趣的是,当时她正在休产假。

7. 干细胞分离 — 安冢本

[-]
随着癌症研究的进一步深入,干细胞研究或许最有希望找到治愈癌症的方法,这一切很大部分要感谢安冢本。是她1991年率先发明了分离干细胞的方法。

8. 通信业 — Shirley Jackson

[-]
她是杰出的理论物理学家,她是首位获得麻省理工学院(MIT)博士学位的非洲裔美国女性,Shirley Jackson的发明对当代科技产生了重要的影响,如来电显示、光缆、传真机等等。

9. 闭路电视 — Shirley Jackson

[-]
1966年,保护家庭需要狗和篱笆,但就是那一年,Marie Van Brittan Brown及其丈夫发明了“现代家庭安全预警系统”-- 可转动的摄像头和无线监视器。

10. 带我们去月球 — Katherine Johnson

[-]
1960年代当时的计算机尚处于起步阶段,NASA依赖于无数的“人脑计算机”,其中的负责人就是Katherine Johnson,1969年是她最辉煌的一年,通过她主持计算的运行轨迹,阿波罗号飞船成功登陆月球。

本文译自 BuzzFeed,由 人一 编辑发布。

[ 广告 ]
赞一个 (25)

PREV :
NEXT :