人们对“你”这个字眼的使用非常有趣。我们不仅会用“你”来指代某个特定的人,而且还会用它来回顾自己的生活经验。
这种大脑短路叫错名字的情况,不仅仅是因为大脑短路而已。
变老似乎是一种可怕的展望,但许多科学研究发现变老打碎的并不只是年轻而已。人们在中老年时期擅长的东西也会变得不一样。
人口密度会影响人们对未来计划的耐心,让他们采取“慢生活”策略专注于未来而非当下。
想要正确地理解某个人的面部表情不仅仅是取决于这个人的面部本身。背景环境也会带来影响,这很重要却也很容易被人遗忘。
对重视电子游戏的人而言,电子游戏可以缓解部分糟糕心情——他们能在另一个自己所重视的领域里重新肯定自己的能力。
注意力不集中、多动、缺乏自我调控……乍一看,这些症状会降低人们的绩效。
我们对快乐的痴迷可能会造成严重危害,强迫自己保持快乐可能会阻碍我们的情绪发展。
人们通常认为,暴力游戏会削弱我们的共情心,使我们更容易产生反社会行为。
高情商者能够精准地体察情绪对他人的影响格外敏感,反而将自己置于极大的压力之中。
社交媒体看似能够填补我们的社交空缺,但它似乎并非解决之道。
先前研究已发现丁克一族常常因此被羞辱,但被羞辱的原因始终不明朗。
其症状通常是以为自己是用玻璃做的,一不小心就容易像玻璃那样碎掉。
新研究表明,有强迫症的人之所以克服不了内心一再的渴望,是因为他们没办法判断哪种刺激其实是安全的。
如果你过度专注于其他人的物质和精神需求,你就很难再将人们拒之门外。
是否人皆可以为恶魔?我们总是自然地认为恶行必当出自恶人之手。但想想,任何人,甚至一个毫无争议的好人,会做出恶魔行径么?
我查清楚哪种选择对我最有利之前,休想让我在金斧头银斧头之间做个选择。