几周前,《战争雷霆》的开发商 Gaijin 宣布了一些不受欢迎的经济平衡调整计划。他们显著调整了车辆维修的成本,导致大多数高级别车辆的维修费用大幅提高。这一变化将使得没有高级订阅的玩家很难正常体验游戏内容。

玩家们反抗了,给游戏差评。这场风波还没有结束,玩家们还组建了一个《战争雷霆》玩家工会,目标是通过组织抵制来夺回游戏的方向——结果以惨败告终。

叛乱的种子

Gajin 收回了原定的计划,或者至少说他们会考虑收回原定的变化,并发表了一般性的道歉——同时承诺在未来提供更多的透明度,以一种路线图的形式推动游戏升级。

但玩家们仍然不满意,决定组建一个玩家工会,目的是进行一场抵制。他们的目标是向 Gajin 传达他们的不满,并引导游戏走向更符合社区意愿的方向。

玩家们创建了一个名为 /r/WarThunderPlayerUnion 的子版,并决定 5 月 26 日为审判之日,届时所有成员都应该抵制游戏。

一切都不顺利

5 月 26 日到了,但玩家数量没有明显下降,反而几乎达到了历史最高水平

此外,工会成员发现抵制活动的组织者在 Discord 上玩游戏。阴谋论四起,有社区成员声称 Gaijin 人为地提高了玩家数量。

还有一些玩家甚至声称 Gaijin 自动登录了他们的账号,玩起了游戏

工会的组织者最终决定辞职,在工会的 discord 上发表了一长篇信息:

他们作为告别语说:“你们是工会领导者。沟通。和玩家群体交流,弄清楚我们到底在这里做什么,弄清楚你们要如何塑造自己的形象——我必须补充一句——正确地塑造自己的形象,否则这个运动就会沉没。……”

War Thunder Players Formed a Union, Decided on a Boycott – On The Day of, the Organizers were Spotted Playing the Game

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