# 小编注:github上已经出现了从Unity引擎到Godot引擎导出器:https://github.com/Zylann/unity_to_godot_converter

无论安装是否与销售相关,开发者将根据其游戏的安装次数支付一笔固定费用。

受欢迎的视频游戏引擎Unity正在对其定价结构进行重大改变,这引起了开发者们的困惑和愤怒。Unity在周二宣布,从2024年1月1日开始,将实施一种按下载次数计费的定价方案,即每次安装使用Unity软件的游戏都会向开发者收取一笔固定费用。

该公司在其博客上分享道:“我们正在引入一项基于每次最终用户下载合格游戏的Unity运行时费用。我们之所以选择这种方式,是因为每次下载游戏时,Unity运行时也会被安装。此外,我们认为基于初始安装的费用可以让创作者从玩家参与中获得持续的经济收益,而不是通过收入分成。”

Unity随后详细解释了这个新计划的工作原理,但以下是要点:在游戏被收取这些新费用之前,它必须达到特定的收入和下载门槛,这些门槛根据开发者支付的Unity订阅级别而变化。这些费用还根据游戏的购买地点进行细分,这意味着在美国、英国和其他“标准”市场购买的游戏比在印度或中国等“新兴”市场购买的游戏要收取更高的费用。

以下是Unity在公告中包含的表格,显示了按订阅级别、市场和下载门槛细分的新费用。

Unity改变定价模式,游戏开发者大为恼火

这些变化将于2024年1月1日生效。开发者们担心在那个日期之后会面临巨额账单,但Unity明确表示,虽然它将考虑游戏之前的销售和下载情况,但只会根据该日期之后的活动向开发者收费。例如,如果你是Unity个人订阅用户,你的游戏在2024年1月1日之前已经赚了20万美元,并且有20万次下载,那么你将需要支付新费用,但只针对2024年1月1日之后的任何下载。如果你在2024年1月份只卖出一份游戏副本,你只需要向Unity支付20美分。

这一消息引起了游戏开发社区的恐惧、愤怒和厌恶。主要的抱怨是这些变化对独立开发者、边缘开发者和移动开发者特别有害。

特别值得注意的是,Unity根据游戏的安装次数收取这些费用,而似乎没有考虑到一个游戏可能因为多种原因(合法或非法)而有多次安装而没有多次购买的情况。在游戏达到收入门槛之后,如果其下载量远远超过其收入,开发者将需要支付费用。这些新费用可能会影响盗版游戏、演示版、在多个设备上下载的游戏以及在Game Pass等订阅服务上提供的游戏。

此外,人们担心恶意行为者可能会利用这些信息不断下载和重新下载游戏,作为一种抗议或恶作剧的形式来增加费用。

当Axios的Stephen Totilo发推文称Unity确实表示将每次游戏重新下载或在不同设备上下载时向开发者收费时,这些担忧似乎得到了证实。

Totilo的另一条推文称,Unity将实施欺诈检测工具,并允许开发者报告潜在的滥用案例。慈善捆绑销售(例如Humble或itch.io)也不受这些费用的影响,但有一段时间不清楚订阅服务或演示版是否也不受这些新费用的影响。

周二晚上,Totilo分享了Unity的一些澄清信息。重要的是,公司高管Marc Whitten告诉Totilo,Unity只会对游戏的初始安装收费。然而,正如Totilo在Axios的文章中指出的那样,“如果用户在安装游戏后在第二台设备上安装游戏,比如在PC上安装游戏后在Steam Deck上安装游戏,将会收取额外费用。”

Whitten还向Totilo澄清了其他一些问题。根据Totilo在Axios的文章中所述:

至于Game Pass和其他订阅服务,Whitten表示,像Aggro Crab这样的开发者不需要承担费用,因为这些费用是向分销商收取的,而在Game Pass的例子中,分销商是微软。

Whitten表示,游戏演示版的安装不会收取运行时费用,除非演示版是包含完整游戏的下载(他指出,早期访问游戏将收取安装费用)。

另一个抱怨是这些变化是单方面做出的,对开发者没有真正的警告,使他们不得不使用和支付一个他们没有选择的产品。

“我们没有计划这样做,这对我们的《Demonschool》来说是一个巨大的打击,这款游戏正在成为我们最成功的游戏,”独立开发者Necrosoft Games的导演Brandon Sheffield写道。“我们没有选择的余地,因为我们离发布日期很近,而这个变化还有4个月。当你已经为一个游戏工作了4年以上时,你不能简单地用另一个引擎重新制作整个游戏。”

开发者们还指出,Unity在收取年度订阅费的同时,实施了这种新的费用结构,同时取消了更便宜的订阅级别,并将开发者转向更高、更昂贵的级别。在今天的公告中还提到,Unity将不再提供Unity Plus订阅级别。

Unity Plus订阅每年约为400美元。然而,在一年之后,可以推断出那些以前的Plus用户将不得不支付新的Pro费率,目前每年超过2000美元。

开发者们还担心这些新费用可能会影响数字保存努力,因为现在游戏制作商似乎有动力将较旧的游戏下架,以免被收费。此外,还有一个问题是Unity计划如何跟踪安装,并且这样的工具是否违反了政府的隐私法律。以下是Unity官方账户的一条推文,解释了它打算如何监控游戏的安装情况。

可以说,游戏开发者对这一消息非常不满。许多人对Unity作为合作伙伴失去了信心,或者担心他们将失去游戏开发中微薄的利润,而这对于不是像EA、育碧或动视暴雪这样的主要发行商的开发者来说,利润已经非常微薄。

“大家都来买Venba,”美妙的烹饪游戏Venba的开发者Abhi在推特上写道,该游戏现在几乎在所有地方都有,包括Xbox Game Pass。“但不要安装它。来我家,你可以在我的电脑上玩。我会为午餐上Idli或Dosa。”

本文译自 The Verge,由 BALI 编辑发布。

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