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来自Indiana 大学学习游戏设计的童鞋们为自己的作业和考试也设计了一个游戏经验系统。很简单,就是规则出严格且明确的奖惩标准。
如你能够想到的,例如做完一次作业,就如同打死一个怪物,就该获得xxx经验;搞定一次考试,就如同爆了一个BOSS,又该获得xxx经验和各种神奇的宝物。
教授Lee Sheldon说‘现在的学生们都是gamer generation(游戏玩家一代人),他们更喜欢用这些他们熟悉的方式来学习知识。’现在Lee 教授下的2个游戏设计班,正来试行新的‘游戏升级学习系统’。每个学生都从level=0 XP(经验)=0 开始。他们获得经验的办法,就是完成各种置顶的项目。
据说该方式试行之后,学生们学习的热情明显有所提高。来源
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