在一间虚拟的房屋中,你被困在了烤炉里,绝望地想要避免被活生生烧死的命运。逃走的唯一方法是深呼吸、放松并接受会有更加令人不安的场景出现的事实。

Nevermind这个独立恐怖游戏将与本月底发布,玩家在游戏中需戴上心率监测器,在面对不断升级的恐怖场景时,玩家只有竭力控制他们的神经,保持冷静才能让游戏顺利进行。更令人提心吊胆的是,这个游戏还额外增加了难度,增添了静态视觉模糊屏幕等难点在内,只有玩家冷静下来屏幕才会变得清晰。

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这个游戏并不仅仅是比拼谁能在危急关头获得胜利。Nevermind先引发玩家的不安接着强迫玩家冷静下来面对,这样做的目的的协助玩家学会如何更好地管理焦虑和压力,游戏结束后这种技巧玩家在现实生活中也能用到。

Nevermind的创意总监Erin Reynolds说:“随着玩家在游戏中的深入,他们会开始建立联系:‘哦,我注意到当我的肩膀开始紧绷的时候,游戏里会反应出来。’他们开始将他们在屏幕中看到的东西与不易察觉的内在反应联系起来,而我们许多人在生活中常常忽略这一点。”

测试玩家的焦虑并教会玩家克服这种焦虑是新的生物反馈游戏设计师正面临着的两大挑战,目前并没有黄金标准能告诉他们该如何完成这些挑战。Nevermind测量心率变异性(即逐次心搏间期的微小差异)来追踪玩家是否感觉到压力大。来自荷兰乌得勒支的GainPlay Studio开发出了游戏MindLight,该游戏利用脑电图读取器来确定玩家的脑中是否出现阿尔法波(人处于冷静和冥想状态时这种波占主导)或贝塔波(玩家警惕或者关注的时候占主导)。它专为患有焦虑症的儿童服务,游戏内容是引导玩家穿过阴森的老宅,如果玩家能保持冷静,那么游戏将为玩家提供一顶魔法帽,帮助玩家赶走恶魔。

脑电图读取器和心率监测仪都只能检测玩家是否有压力,无法知道玩家的压力来源,这使得游戏很难识别玩家是否对游戏中能引起人恐惧的内容产生反应、游戏某个等级的困难程度或者其它一些因素。要想了解效价,或者玩家的正面与负面情绪是否被唤醒是更加复杂的技术问题。Reynolds希望未来版本的Nevermind中建立面部识别,解决以上问题。MindLight的开发者Jan Jonk表示在他开发的游戏中效价并不是一个大问题,因为该游戏的主要目的的帮助玩家摆脱焦虑而不是引发焦虑。

不过可接近性依旧是个问题。兼容MindLight的脑电图头盔花费约为一百美元左右,而Nevermind所需的、基本的心率监测器花费为75美元,一台配备有Intel RealSense 3-D摄像头(能通过手势识别检测到脉搏并控制游戏的某些功能)的台式机还需1400美元。

一种增加可接近性的方法是利用使用者现在已经有用的装备。上周五发布的手机游戏Skip a Beat教玩家怎么将心率控制在一定范围内,该游戏利用智能手机或者iPod Touch中的手电筒和摄像头来追踪玩家处于兴奋还是冷静状态。光射过玩家手指的时候,摄像头会拍下视频,接着游戏会利用算法计算毛细血管中的血流量。

尚无太多数据告诉我们这些游戏能否让在现实生活中获得在游戏中学会的能力,不过可能很快就会有了。Reynolds目前正在寻求Nevermind的治疗用途,而Skip a Beat的制作公司Happitech则与一家医院合作,调查即将要进行手术的病人是否能用这种应用程序降低他们的心跳速度。

Happitech的联合创始人Yosef Safi Harb表示他期待看到有越来越多的游戏工作室能见游戏与生物反馈结合起来,虽然目前人们并不知道他们能否真正获得游戏教会他们的能力。他说:“目前有不少例子,这就像在黑暗中摸索。”

本文译自 Technology review,由 肌肉桃 编辑发布。

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