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游戏是我们暂时脱离现实的一种途径,在游戏中我们能做到那些现实中永远不敢想象的事,绝大多数情况下,很多事在游戏里做起来都要比现实中容易得多,可以毫不费力地射出一发子弹,轻而易举就翱翔天空,可以统帅军队,在游戏里“敢同恶鬼争高下,不向霸王让寸分”。但是游戏毕竟还是虚构的,不可能面面俱到,因此游戏的某些事做起来就有可能更难。

游泳

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游戏中的水总是让人感觉很奇怪,仿佛只要出现了水,游戏难度就上去了,那就更别提游泳了,有的游戏可以让你游一会儿,然后过会儿再死掉,有的游戏干脆只要一碰着,那就是碰着了毒药,当即就得死。比如早期的GTA,你好不容易把警察们打得落花流水,结果不小心掉到水里,于是就淹死了。当然现在有所改善,要立马死也不容易了。但是在游戏中游个泳还是很费劲。

安全驾驶

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抛去那些纯粹的驾驶模拟游戏来看,比如《GT赛车》。在现实中,我们必须要遵守交通法规,好好开车,但是在游戏里很难做到这一点,因为游戏中的车只不过就是把你从A点带到B点,比如《侠盗猎车手》,《黑道圣徒》,《黑色洛城》这类游戏,在这些游戏中没人会想安全守法地开好一辆车,因为不需要,没有多大的惩罚。我们可以开着跑车爬到山顶,可以把车子跑报废,总之要完美驾驶好一辆车真是太难了。

缓慢移动

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在我们玩一些游戏潜伏任务时,我们总是希望能缓缓移动,来一次完美奇袭,但是很多游戏在这一方面做得都不好(除了合金装备),每一次我们只是想稍微移动一下的时候,一不小心就跳老远,然后就葬身弹海。

到处探索

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在生活中,我们遇到一个篱笆墙,遇到半截树桩,直接轻而易举地就跳过去了,但是游戏是有界限的,有时候,我们碰到一个很矮的篱笆墙,可就是过不去,因为它的设计初衷就是阻挡你前行。平时玩游戏或许不常感受这样的局限,但一旦敌人变得厉害起来,你的策略变成逃跑的时候,你就认识到游戏的局限性了。

保护同伴

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想想你最好的基友,为你打饭的好哥们儿,为了他,你可以不远千里参加他的婚礼,可以在他困难之时义不容辞。但是在游戏里,做到这些太难啦,管他能不能活下来,只要自己能先通关,其他人的性命待会再说,因为游戏毕竟缺乏合作元素,这就自然导致以个人利益为中心。

其实玩游戏,本来就是奔着有不同的体验去的,去做与生活完全不同的一个人,体验另一种现实。和现实一样,游戏必然也有其局限性,这一点不可避免。

本文译自 looper,由 Macondo 编辑发布。

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