我们更喜欢稳定的关系和爱。到目前为止,社会学使用两个概念来描述这种对社会稳定的偏好,即(社会)平衡理论和同质性理论(“物以类聚”)。维也纳复杂性科学中心 (CSH) 的研究人员现在提出了一种更简单的方法。他们能够将稳定社会的出现归结为以下同质性。

研究人员表明,社会平衡会自动随之而来。他们用来自大型多人在线游戏Pardus的数据证明了这一事实。该研究刚刚发表在美国国家科学院院刊(PNAS)上。

社会平衡是如何产生的?

“为了解释这篇论文的创新性,我们必须首先详细阐述社会平衡理论。”该论文的作者之一、CSH 总裁 Stefan Thurner 说。社会平衡理论(SBT)由奥地利社会学家弗里茨·海德(Fritz Heider)于1946年提出,最初描述了三个人之间的人际关系。

根据 SBT,三个相互连接的人形成三角形,可以称为平衡或不平衡,这取决于三个人之间的好恶。平衡三角形的一个例子是,当 A喜欢 B,Bert 喜欢 C 喜欢 A。如果他们都互相厌恶,就会失衡。

社会平衡理论声称,不平衡的关系会导致不好的感觉,所以交往过程中我们会下意识避免。 “这正是我们在现实社会中可以观察和计算的现象。”该研究的第一作者、复杂性科学家 Tuan Minh Pham 解释道。“如果它们在统计上均匀分布,平衡三角形的出现频率比我们预期的要多。相反,不平衡三角形在社会中的代表性不足。”

根据这一理论,人们在形成(或改变)他们的社会关系之前会考虑三元信息:如果 A 喜欢 B,但 B 不喜欢 C,A可能会为了保持平衡而决定抛弃C。

通过同质性走向平衡社会

然后科学家们尝试了单独应用同质性概念时会发生什么。 “对于我们的理论,我们假设个人倾向于尽量减少他们的社会压力;为此,他们更喜欢与他们喜欢的人互动。他们可能会选择某人成为朋友,因为他或她有相同的观点、宗教或例如,教育。基于同质的一对一互动,计算机模拟产生了一个几乎神奇地自我组织的社会,朝着更加稳定的方向发展。 “这个社会看起来就像一个遵循社会平衡理论的社会,但个人不必考虑三角形。”

为了验证这一假说,科学家们使用了来自免费的大型多人在线游戏 Pardus 的数据。在未来派的 Pardus 世界中,大约 100000 名玩家在太空中进行经济和社会互动,结交友谊,合作或竞争,结交朋友并与敌人作战。自游戏于 2004 年上线以来,科学家们记录了游戏玩家之间的每一次互动;通过订阅,用户同意数据可用于科学目的。

“我们已经在几项研究中表明,玩家在网上的行为就像他们在现实生活中的行为一样,这使得 Pardus 成为研究群体形成和社会动态的绝佳数据源。”

下一步,科学家们计划使用来自圣达菲研究所CSH的外聘研究员 Mirta Galesic 进行的大型在线社会实验的数据来测试他们的发现。

“在物理学中,我们喜欢简单的公式——它们是美丽的。通过这篇论文,我们以一种非常简单的方式解释了看似复杂的人类互动。同质性是社会平衡和稳定的驱动力——我想说,这是社会学中一个非常美妙的新理解。”

https://phys.org/news/2022-02-physicists-sociological-theories-social-stability.html

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