多年来,玩家一直抱怨不断膨胀的游戏体积正在充塞硬盘空间和互联网带宽。在最近对流媒体 TeeP 的采访中,《使命召唤:战区》现场运营负责人 Josh Bridge 承认,游戏的巨大文件也影响了团队更新的能力。

当被问及添加原始 Verdansk 地图以与游戏当前的 Caldera 地图一起玩的可能性时,Bridge 说,“我们想要那个。我们都想要那个。但安装和重新-安装大小太疯狂了,对吧?如果我们退出 Caldera 并说我们要进入 Verdansk,这实际上可能要重新下载,Warzone 大小的文件。”他说。

“每次我们这样做,我们都会失去玩家。我不想重新下载那个,太大了,基本都不能在 PS4 上安装 Warzone 以外的任何东西。”

Activision 表示您需要在 PC 上拥有高达 175GB 的硬盘空间来安装 Warzone。在 Xbox 上,基本下载量接近 92GB,与 PlayStation 系统上的大小相似。将 Modern Warfare 添加到 Warzone 包中,PC 上的总大小增加到大约 250GB,家用主机上的总大小增加到 150GB。

大约一年前,Activision 宣布“比平常更大”的 Warzone “Season 2 Reloaded”补丁将减少游戏在硬盘驱动器上的“整体占用空间”10-15GB。该更新中的“数据优化和精简”还将确保“现代战争的未来补丁大小[将]小于当时提供的 57GB更新。

一年的结果喜忧参半。例如,2 月的第 2 季补丁只需要大约 11GB 的文件下载,而 12 月 7 日推出新地图的更新需要在游戏机上下载 41-45GB。

虽然近年来大预算游戏肯定需要更大的体积,但这并不意味着这些游戏平均需要更长的下载时间。 Ars Technica 从 2020 年开始的一项分析发现,美国宽带速度的增长通常与 2010 年代游戏文件大小的增长相匹配或超过。

但是当涉及到用户的总存储容量时,像这样的海量游戏文件可能会造成更大的麻烦。在最新一代游戏机上尤其如此,它们提供不到 1TB 的默认高速存储(PS5 为 667GB,Xbox Series X 为 802GB,Xbox Series S 仅为 364GB)。扩展该存储也可能相对昂贵,这迫使许多玩家在数字游戏之间切换时不得不卸载之前玩过的游戏。

无论如何,Bridge 对 Warzone 文件大小的问题非常坦率,并表示“展望未来,我们将在技术层面上做出更多努力,以便我们能够进行 [map] 轮换. 我们一直在认真研究它,这最终是确保有新鲜感和各种体验的目标。”

https://arstechnica.com/gaming/2022/03/warzone-dev-says-game-is-losing-players-over-insane-download-sizes/

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