一项新的研究表明,在沉浸式虚拟游戏环境中解决谜题时,合作者的语言风格会趋同。

多年来,研究人员发现,当两个人讨论一个诱人的话题时,他们说话的声音更有可能趋于一致。

在没有提示的情况下,说话者可能会无意中像其他人一样开始说某些词。 他们还可能会改变句子的句法以更好地与对话者保持一致,或者改变发音以相互匹配。

大量实验表明,模仿声音或语音收敛是人类语言的普遍特征。

但这些变化似乎会根据对话的内容和语境而略有不同,包括说话者的性别、种族和对话角色,以及整个聊天的目标。

2018 年,实验人员发现,当说话者高度专注于一项任务时——在这种特定情况下,向合作伙伴口述视频游戏 Minecraft 中特定对象的颜色——与简单地从无聊的屏幕上读出颜色相比,他们强调单词的方式不同。

这使得任务的目标和参与者的参与程度可能会影响一个人的声音。

美国研究人员的这项新研究通过扩展 2018 年的视频游戏实验来丰富文献。

研究人员将 52 名以英语为母语的人分成两组,每组各出一人结对)。结对两人必须一起完成一系列任务。

说话者 A 必须帮助坐在隔壁房间的搭档B,使用虚拟迷宫中布置的目标词在色彩缤纷的 Minecraft 场景中导航。

在不太吸引人的任务中,说话者 A 只需大声读出屏幕上的单词给B,然后B要在屏幕上选择正确的单词。

任务越吸引人,A和B 的交流中的趋同性就越强。

该研究表明,高度参与的对话会导致更多的模仿。当他们的注意力更多地投入到游戏中时,实验中的说话者更有可能使自己适应伙伴的声音。

这表明语音趋同可能是人类彼此产生协同作用并减少被误解机会的一种方式。

与之前的许多研究一样,这项研究的局限性在于它只关注以英语为母语的人和语音的某些声学特征。样本量也太小,无法梳理出谈话过程中可能发生的更细微的声学变化。

宾夕法尼亚州立大学的传播学家 Navin Viswanathan 承认:“关注声音水平是一回事,但在语言水平上会发生其他事情,比如使用一些人通常不会使用的词。”

还必须指出的是,在当前的研究中,高参与度任务导致合作伙伴之间的整体对话显著增加。 这意味着与更直接的任务相比,视频游戏场景中的说话者有更多机会学习和模仿伙伴。

需要进一步的研究来探索语音长度最终如何收敛。不管是好是坏,他人其实很容易影响到我们。

该研究发表在《语音通信》上。

https://www.sciencealert.com/working-closely-with-someone-may-alter-this-trait-of-yours-study-reveals

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