Valve员工不多,但营收效率惊人。研究估算公司约350名员工一年能带来170亿美元,让它成为全球最“高效”的科技企业之一。
在科技行业,人们常以为规模越大产出越高。但Valve用一种近乎反常识的方式走出了另一条路。公司体量不大,员工也不多,却以惊人的效率长期领先同行。研究机构Alinea Analytics估算,今年Steam平台收入已超过162亿美元,而整个Valve的总营收有望达到170亿美元。
人数却极少。根据公开估算,Valve在2012年至2021年间的员工规模平均只有约350人。按营收计算,每位员工一年“创造”接近5000万美元,远超Google、Amazon和Microsoft。
这些数字来自研究机构和部分泄露材料,因为Valve作为私人公司,不必公开运营数据。尽管如此,多方信息一致。2021年,独立游戏工作室Wolfire在诉讼中指出Valve大约有360名员工。微软也提到,当年Valve营收约65亿美元,按人数算,每位员工的产值仍超过1800万美元。
无论是5000万还是1800万,都远超多数企业。根据Visual Capitalist的数据,美国医疗健康公司McKesson的人均营收曾排名第一,但也只有820万美元。科技公司更低,Apple约240万美元,Meta约190万美元。相比之下,Valve像是来自另一种运营逻辑。
Valve对此非常清楚。公司公开的《新员工手册》写道,它的人均利润高于Google、Amazon和Microsoft,因此应让更多收益回到员工身上。泄露给媒体的数据也支持这一点。The Verge报道,Valve在薪资上支出了近4.5亿美元,人均超过130万美元,是行业内待遇最好的公司之一。
为什么Valve能做到这种效率?一方面,公司完全私人持有,不受股东和私募基金要求短期回报的压力。Gabe Newell和其他合伙人可以把注意力放在长期发展,而不是牺牲玩家体验去换增长。另一方面,Valve的组织结构极其独特,没有经理,没有层级,每个人都像是独立的团队成员,可以自由选择项目。这种结构在其他企业几乎不存在,也难以模仿。
当然,Valve也不是完美的,例如它曾推动PC游戏里的“开箱”机制,引发大量争议。但不可否认的是,它对游戏行业的影响巨大。除了打造Counter Strike、Dota 2、Left 4 Dead这些标志性作品,Steam也重塑了玩家购买游戏的方式,为无数小型开发者打开了市场。2022年的Steam Deck更是让掌机市场重新活跃,预计2026年还会推出新一代Steam Machine。
Valve团队不大,能量却越来越强。作为一家不按常规运作的公司,它展示了一种可能性。高效率不靠人数堆积,也不靠层级管理,而是靠文化、结构和长线思维。这家公司接下来会如何继续改变游戏行业,仍然充满想象空间。
本文译自 Toms Hardware,由 BALI 编辑发布。

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