VR游戏中晕动症的个体差异
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在高强度VR游戏中,我们的感官适应方式在理解为什么有些人会经历严重的VR眩晕症而其他人则不会方面起着关键作用。

VR眩晕症是一种由于沉浸式VR和增强现实应用程序而导致的晕动症,其症状包括恶心、失调、眼部疲劳和疲劳。

由滑铁卢大学的研究人员领导的一项新研究发现,主观视觉垂直线(衡量个体如何感知垂直线方向的指标)在参与者玩高强度VR游戏后发生了相当大的变化。

“我们的研究结果表明,一个人的VR眩晕症的严重程度受到我们的感官如何适应现实和VR之间的冲突的影响,”运动学和健康科学系教授Michael Barnett-Cowan说。“这些知识对于VR体验的开发者和设计师来说将是非常宝贵的,他们可以创造更舒适和愉悦的环境供用户使用。”

研究人员从31位参与者中收集了数据。他们评估了参与者在玩两个VR游戏(一个高强度和一个低强度)之前和之后对垂直线方向的感知。

那些经历较轻症状的人在接触VR后,特别是在高强度下,更可能出现主观视觉垂直线的最大变化。相反,那些患有最严重VR眩晕症的人不太可能改变他们感知垂直线的方式。男女之间以及游戏经验低和高的参与者之间没有显著差异。

“虽然主观视觉垂直线任务显著预测了VR眩晕症状的严重程度,但仍有很多需要解释的地方,”共同作者William Chung说道。他曾是滑铁卢大学的博士生,现在是多伦多康复研究所的博士后研究员。“通过理解感官重新加权和VR眩晕易感性之间的关系,我们可以潜在地开发个性化的VR眩晕缓解策略和VR体验,考虑到感官处理的个体差异,希望能降低VR眩晕发生率。”

随着VR不断改变游戏、教育和社交互动,解决晕动症这个普遍问题对于确保积极的用户体验至关重要。

这项研究结果发表在《虚拟现实》杂志上。

本文译自 techxplore,由 BALI 编辑发布。

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