日本是如何成为流行文化大国的
寿司猫 @ 2015.06.10 , 12:20 上午[-]
过去日本试图用武力征服世界,但是失败了。不过这并不代表这个东亚岛国从此一败涂地,从这个地方发源的流行文化,比军队走得更远,影响更大。尤其是最近30年,有几个人敢说自己完全没看过日本的动画,玩过日本的游戏,听过日本的音乐?和过去的日不落帝国英国一样,英国人虽然不再殖民扩张,但是世界各地的人都会说几句英语,而现在的日本对世界流行文化造成了更大的冲击和影响。
举个简单的栗子。前段时间超能陆战队上映,虽然是改编自美国的漫画,但是其中的日本元素和各种设定都暗示了这部作品所受到的影响:旧京山,带着纸灯笼的缆车,红砖房顶上咧嘴笑的猫,巨大夸张的战斗服,人物发型,还有乳摇。(这一段如果有错误请不要打我……我没看过,内容全部来自原文和百度百科)
实际上日本和美国的文化交流在二战结束不久后就开始了。当时约翰·福特在看完黑泽明的电影之后,对一位剧组人员说:“替我向导演问好。”不过13年后他亲自完成了这件事,因为黑泽明坐在了他的电影的观众席上,当电影结束时,全体人员起立向这位日本导演鼓掌致敬。战争并没有使这些来自不同国家的艺术家产生隔阂。战后的这一代人,没看过变形金刚、恐龙战队,没玩过电子宠物、神奇宝贝,都不好意思说自己有童年——当然远远不止这些。想想自己小时候,名侦探柯南,灌篮高手,乃至“天鹰战士”,当时引进了不少日本的动画。
日本凭借地理优势,将自身的产品远销世界各地,而推广这些文化产品最大的推动力就是钱。20世纪50年代,任天堂的当家山内溥与迪斯尼合作,打入了美国市场,发售了数以亿万计的游戏机和游戏。当时超级马里奥(或者应该叫超级玛丽?)非常的火,这个带有日本元素的水管工当时广受好评,哄孩子最好的东西就是印着马里奥的睡衣或者午餐盒。不过日本人有一点比较奇怪,他们制作的东西很少有适合中二年龄的孩子的,一般直接从少儿向就跳跃到成人向了,比如无所不在的飙血乳摇胖次等等。最近一个火遍全球的栗子是进击的巨人,就是面向成人的,第一话就很有爆点,男主的母亲被巨人□□掉了一半身体,血液飞溅,这种东西大概只有日本人做得出来。
因为这种面向成人的属性,因此要做出让大人满意的作品,金钱投入是非常必要的。最近迪斯尼的几部动画电影的老少咸宜,也都来源于对成人观众的重视。说到钱,前段时间索尼的20周年纪念版PS主机在慈善拍卖会上拍出了129000美元的价格,相当于13000张超能陆战队的电影票价了。当然,兜兜转转,钱还是进了日本人的口袋呀。
总结(为什么要有总结一定是因为我写的东西条理性差到自己都看不下去了):文化的流行靠的是文化相关产品的推广,也就是市场营销,而日本人刚好很擅长这一点。日本的服务行业确实非常优秀。
延伸:敖厂长骂遍日本游戏厂商(咦我为什么要发这个上来,B站只有上,下你们自己搜吧……)
以及我很想抛开译文单独写一篇自己的看法
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